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変更点 基本立ち回り ニルヴァーナはジャンプキャンセル対応技で、本体は単調にならないよう攻めると良い 姉ゲージを減らしたい…姉を殴る>ジャンプキャンセルバックダッシュとかで距離をはなす ダメージをとりたい…姉を狙うふりして、近づいてきたカルルにカウンター 体力リードしてれば無理に攻めなくてOK、むしろタイムアップ上等で気長に あと、画面端に追い込まれたり挟まれたりした時点で負けなので 自分が固めてる状況でも 姉 タ カ の状況ならさっさとD6派生で脱出していい もし追い詰められたらおとなしくカウンターアサルトで 姉の後ろでガン待ちされてる状況だと正直勝てる要素が無いので 攻めなきゃならない時はカルルや姉さんをフェイントなどで動かしてから攻めるようにする 立ち回りの姉さんの攻撃はBヴィヴァーチェ等で挟まれるので極力ガードしないようにする。 2Dでの中下段同時攻撃は下段>中段の順にガードする。 中段>下段の当たり方では空中の相手に下段が刺さり、カルル側は追撃できない様子。 3Dは知りません、おねがいバクステで食らい逃げでもしましょう。 ゲージがあるならCAを使う。カルル戦のゲージは全部これに注ぎ込んでいい。 読まれてガードや空かされたりしないように注意。 姉さんの硬直には立ちC、JDでちまちま削っていく。 その際立ちC、JBのCHを食らわないように気をつけること。 カルルの体力は9500、投げの後の立ちC始動で殺せるキャラというのを覚えておくといい。 開幕 牽制 うかつな飛び込みは6Aで落とされるのでしっかりフェイントをかけるようにする 挟まれていない状態での固め 5B後はめくりJ2Cを警戒する 挟み込み連携で固められているときは基本しゃがみガードで6Bの後は中段の6Cを警戒する ニルヴァーナを殴る時はジャンプキャンセル可能な技で殴りカルルが近づいてきたらすぐに逃げる ニルヴァーナの体力が少ないときは6Aとぶっぱカンタータに気を付けつつガン攻めする 対空 タオ 姉 カルルの状態になったら ステップキャラのカルルが接近する時はだいたい空中からなんで対空を意識 姉の行動はかわしてから姉を殴ってゲージを減らす カルル側は姉を殴ろうとするタオにカウンター取ろうとするので近づいてきた所に攻撃してコンボ 空対空 確反 カンタータは読めたらガンダッシュで押せばフルコンが入る。 小ネタ ラプソディーは固めで使われるのならカルルが動き出す前に直ガ>上いれっぱでくらい逃げできる 直ガ>ジャンプ直ガ>ジャンプとか器用な事が出来れば無傷で逃げたりも出来る カルル側対策
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。 概要 体力9500 分離攻撃型キャラクター。本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 ドライブボタンを押している間に操作できるニルヴァーナ。 カルル本体はこの分身ともいえるユニットの支援を要請しつつ相手と相対することとなる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 特に、本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 本体と人形で相手を挟み撃ちにした際のガードの揺さぶりとラッシュの強さは全キャラクター随一である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ <本体のみ> 2A B 6B 623C B (hjc) JB (jc) JB JC 214C 威力 約2200 カルル本体のみのコンボ。人形との同時攻撃のケースが多いが、本体のみでちゃんとダメージ取れるようにならないとやっぱり未来は無い。 Bが意外と範囲広いのでBからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやると良し。 できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。 <姉絡み> 投げ始動 <本体のみ> 6投げ>2A>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 6投げ>5C>jc>エリアル 4投げ>前ステ>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 投げ 6B JB (jc) JB JC? これもカルル本体のみのコンボ。 基本の応用ですJCまで入るか未確認です; <姉絡み> 投げ>カンタータ+コン・フォーコ 3300ほどのダメージです。 コンフォーコを相手に当てるかガード中に投げ始動ではいります~ バレーコンボ 6投げ(22D)>236A>前ステ>2B>【2C>8D】×2~3 4投げ(22D)>236A>2B>【2C>8D】×2~3 10hitまでしかつながらないので、姉アッパーのタイミングは逃さないように ゲージ消費 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 今更だろうけど、PSP版でカンタータを速く入力するとカンタービレに化ける事を確認した。遅めに入力するか、最後の6を押しながら少し待ってCで出せる模様。 -- (名無しさん) 操作難しいけど何か可愛いから頑張れる -- (名無しさん) カンタービレから勝負ですね -- (勝ちたいさんへ) カルル結構大会でいい成績出てる。 -- (名無し) カルル使い始めたけど、アドバイスかなんかありますか? 特に立ち回りが良く分からず対人で負けてばっかで… -- (勝ちたい) 何でキチガイみたいな輩がキャラ叩きやってんだよ 頭悪いのを曝け出したいなら余所でやってろ -- (名無しさん) カルルってなんか好き 病んでるところがまたいいのだよ -- (名有りさn) 正直カルルは使いづらいし、姉さん姉さんってうるさい。 同じ理由でバングも嫌い。カルルテーマは好きなんだがな カルル自体はそんなに好きじゃない。 むしろバング、アラクネが大嫌い。正直カルルに至っては邪魔 -- (無名なので匿名希望) カルル君が何で人気無いのか分かりません。カルル君が人形になってるのに、お姉さんを愛する気持ちは素敵だと思います。ちょっと影があり、照れてる所も可愛いし。頭も良いなんてジン様とカルル君が一番良いと思います!! -- (月光おと) ↓↓ PSP版だけど、コマンドを素早く入れると 「632146C」だろうと「63214236C」だろうとカンタービレに化ける。 「632146C」で出ないのは多分入力が早すぎ。 -- (名無しさん)
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μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザーガードを見て攻め込む。カルルとビットが重なっていればハバキリもあり 立ち回りの中で注意するべき技はJA、6A、滑空投げ、ブリオ JAは空対空、6Aは地対空で使われる。6Aは頭の後ろのほうにも判定があり、無敵時間もすさまじく長いのでビットの援護がないときは空ダでの攻め込みはやらない 滑空投げは強化された投げ範囲と相まってかなり強烈、中距離で飛ぶなら投げぬけの準備はしておく。ブリオはヒットしてしまうとかなり長い距離運ばれ、画面端なら目も当てられないことになるので範囲内ではバリアを忘れずに張る 攻め時 昇竜持ちではないが姉が近くにいて相手にゲージがあるなら安易な攻めは厳禁。それ以外ならがんがん攻めていく 中央コンボは姉が近いならツルギ〆で姉から引き離すのを優先。画面端なら3C設置ハバキリ起き攻めでガープラ削りつつ択をかけていく 中距離での5C 6Cの連携はヴィヴァで抜けられるので注意 被攻め時 姉をよく見て気合ガード、ゲージがあればさっさとガーキャン。幸い昇竜持ちなのでガー不連携の際もある程度読み合いに持ち込める 家庭用ではラプソディに対してツヌグイ連打で相殺ができたが今作ではできない?寝っぱは3Dでたたき起こされるので注意 総合 一度はさまれると終了しかねないのでとにかく立ち回りで封殺する ガープラも少なく、無敵切り返しもガーキャンぐらいしかないので一度捕まえたら殺しきるつもりで挑む 173 こないだまでカルル使いだったから対策ネタは出せるよ。 基本的なガー不は2B>6B+2Dで、2B>6B間を繋がらなくしてガー不で補正を切るわけだけど、 間は3F空いてるので、昇龍猶予は3F。 昇龍を撃つ際は姉2Dを確認して撃つ。そうすれば、後ろの姉に昇龍を当てれるのでRC可能になる 根性ガードも全然アリ。 BBのシステム上、打撃と飛び道具(姉技)がキッチリ重なると打撃判定優先になるので、 ガー不の際に6B+2Dが同時に当たると地上くらいになる。 なので、カルル側は最低でも6Bを2Dより1F以上早く当ててずらさないといけない。 毎度1Fだけずらすのは正直不可能なので、ガードする側の切り替え猶予は2、3Fはあるからガードはできなくはない。 原理はこんなとこ。 μだと昇龍RC、金バが安定切り返しになるかな。 長々と申し訳ない。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (CT)…クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 状況:カルル単体 ・5B (2B)6B カンタービレ ラ・カンパネラ Aヴィヴァーチェ 約1400 ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。 ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。 中央 状況:姉前衛カルル後衛 ・4D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約2546 姉を前衛として操作し、スーパーアーマーのある4Dで相手を捕らえた際のコンボ。 4Dで落ちてきた相手を5Cで拾うあたりでDを押しっぱなしにし、姉の位置を調整してから8Dを行うと良い。ダウンさせた後は起き攻めへ。 中央 状況:挟み込み時 ・5B 6B カンタービレ 6D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約3123 カルルと姉で相手を挟み込み崩した際の基礎コンボ。 カンタービレからは6Dの他に2D、テネレッツァ、ヴォランテ等が繋がるので、ガードを崩した際に用いた姉技を考慮して選ぶと良い。体力の消費が少ないのはヴォランテだが、やや手元が忙しくなる。 ゲージ使用 中央 状況:カルル単体 5B (2B) 6B カンタービレ rc 5C hjc JB J2C JB jc JB JC 約2679 カンタービレにラピッドキャンセルを用いる事でコンボを伸ばす。 ダメージがそこそこ伸びるほか、相手を拘束できる時間も増すので姉の体力を回復する時間を作る事が出来る。 画面端 状況:カルル単体 ・5B 6B 2C CT 5C hjc JB J2C JB jc JB アレグレット 約3019 ゲージ消費25のクラッシュトリガーを使うことでダメージを伸ばすコンボ。 姉体力が厳しい時等に。 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ 状況:挟み込み時 ・5B (6D入力)6B (6DHIT)6C 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。カルルの6B下段から姉6Dで固め、ガトリングによって6C中段攻撃を見舞う。 カルルに慣れている相手は容易にガードを切り替えてくるものの、途中で攻撃がヒットしていても普通に繋がるのが利点。 倒しきれそうな場合はコンボへ、そうでない相手へは(キャラ次第だが)補正切りを狙うのも良い。 ・5B 6B 4D ヴィヴァーチェ 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。ヴィヴァーチェで相手をすりぬけ、ガード揺さぶる。下段、中段をしっかり見てくる相手等に。暴れの激しい相手に使うとあっさり連携の穴を突かれてしまうのでほどほどに。 ゲージ使用 今日、買ってきたばっかですが、エリアルはJA×2JB JA×2JCがいいとおもうよ -- (通りすがりのカルル) 2013-09-08 22 55 45 空中2Cをrcしたら着地できるよ -- (ベテランカルル) 2013-11-20 02 09 06 ド基礎で無難な内容をなんとなく加えたよ。 対策されにくいのもあって、初心者のうちでも頑張れば勝てるキャラのはず。 使いこなせるかは別として。 -- (黄の咎追い) 2013-12-24 01 08 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8Dとブリオって空中ガードできないの? バレーって何? スラバレーって何? アレキャンって何? 滑空投げって何? 投げハメって何? 投げハメ(空投げ+8D)って抜けられないの? 2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×nのコンボ、固めが出来ない・・・ 3C>22D>低ダ~(スラバレー)の、22Dでカルル側に姉が出てしまいます。(敵を挟まない状態。)2B>2D(22D)>3C~にしてみても22Dではなく3Dが出たり。安定して出来るようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・。 2C 8Dや立ちB 立ちC 6Dをやろうとしたら人形が光っただけで攻撃が出ないんだけど・・・ アラクネとかハクメンに3C 空中ダッシュJ2C 2Cが出来ないんだけど・・・ 8Dとブリオって空中ガードできないの? A、出来ません。どちらとも空中バリアも空中直ガもどちらでもガード不能になる性質をもっています。 ただし、バングのJDなどはタイミングよくあわせるとGPを取れます バレーって何? A、カルルと姉で敵を挟み込んだ状態で、2C>8Dを繰り返すコンボの事です。 カルルと姉さんが、楽しげにバレーをしているように見えることから、いつしかバレーと呼ばれるように成りました。 スラバレーって何? A、3C=スライディングから、挟み込みのバレーに持っていけるコンボの略語。 3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>8D アレキャンって何? 低空でJ2C>アレグレット。 J2Cを当てると上に跳ねますが、アレグレットでキャンセルすると即着地します。 J2Cを当てる位置が高いと、着地する前にアレグレットが出ます。 滑空投げって何? 空中ダッシュ出始めにJ2C+Bずらし押し。 斜め下に滑空するような軌道を描く事から滑空投げと呼ばれる 投げハメって何? A、空中投げ+8Dを繰り返すコンボの事です。 本作は、投げ中にC・Dを入力することで投げを回避出来るシステムなのですが、投げ中に8Dを重ねて置くことで投げ抜けした相手に8Dが当たります。(投げ抜け狩り) 当初は投げ抜けを狩るレベルだったのですが、 投げるタイミング、8Dヒットのタイミングなどを研究していった結果、連続で投げ+8D重ねが成立するようになり、投げハメと呼ばれるレベルになりました。 投げハメ(空投げ+8D)って抜けられないの? A、どちらかというと他のキャラの使い手からの質問ですが、空投げを投げ抜けして特定の技を出すと、抜けられるキャラがいます。また、空投げの高度が地面スレスレだと投げぬけした後に、地上判定になります。 又、カルル側が投げてから8Dを入力する場合、最速で抜けられれば8Dが発生せず抜けられます。投げられるタイミングで投げ抜けを仕込んで置くといいかもしれません。 全キャラ共通で、拾いミスに期待して投げ抜けするのがいいかもしれません。 2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×nのコンボ、固めが出来ない・・・ A、立ちBの後に6B+D押してすぐに離す、または6C+D押してすぐに離すと入力しましょう。立ちB 6Cのルートはないので立ちCが出ます。 6Dが出た後は距離が離れている場合は6Bまたは立ちCを当てた後にAヴィヴァーチェで距離を詰めてから2Aを出しましょう。 距離が近いなら、6Dが当たった後に2Aを出しましょう。 6Bは前に進むので、Aヴィヴァーチェまで入力するのが出来ない人は6Bを使いましょう。 まずは操作に慣れてください。 3C>22D>低ダ~(スラバレー)の、22Dでカルル側に姉が出てしまいます。(敵を挟まない状態。)2B>2D(22D)>3C~にしてみても22Dではなく3Dが出たり。安定して出来るようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・。} A、3C単発ヒット後に22Dを入力しても、その後の低空ダッシュJ2C当てた後に挟み込んで2C 8Dのコンボは出来ません。3Cヒット前に22Dを入力しましょう。 2B 3Cに22Dを仕込む場合は、22B+D 3Cと入力するか、2B 3C 2D 低ダJ2Cと入力しましょう。 後者の方は、2Bのヒットストップ中に3C 2Dと入力すると出来ます。要するにすばやく入力。 22Dは32Dでも入力受付しています。 他には2A 一旦ニュートラルに戻す 2B+D 3C~などがあります。 2C 8Dや立ちB 立ちC 6Dをやろうとしたら人形が光っただけで攻撃が出ないんだけど・・・ A、人形はボタン離しで技が出るので8+Dとボタンを押した後、レバーがニュートラルの状態でDを離すと、起動モーションのみが出て技が出ません。6Dの場合も同様です。 ボタンを離すときは、レバーをニュートラルに戻さないようにしましょう。 アラクネとかハクメンに3C 空中ダッシュJ2C 2Cが出来ないんだけど・・・ A、アラクネ、カルルには繋がりません。ハクメンも繋がらないことが多いので、 3C J2C JB+8D入力 JC 8Dヒット 2C~などを使いましょう。 画面端なら2Cも組み込めます。
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カルルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 カルル使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! カルルってどんなキャラ? 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。常に事象兵器の自動人形ニルヴァーナ(姉さん)と共に行動している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 またニルヴァーナに姉を組み込んだ父レリウスへの復讐のためにも行動している。 どんな性能? 体力9500 スピード型のカルルとパワー型のニルヴァーナ、2人?の同時操作が特徴的なキャラクター。 ニルヴァーナとの連携により強力な固め、崩し、起き攻め等、激しい攻めが可能。その分プレイヤーに要求されるテクニックは高く、ブレイブルー内でもトップクラスのテクニカルキャラ。 カルルだけでは立ち回りが弱く、防御面では難がある。ニルヴァーナをうまく駆使しながら立ち回っていこう。 ドライブ Dボタンを押しっぱなしでニルヴァーナを起動。レバーまたはコマンドを入力しDボタンを離すことでニルヴァーナが攻撃を繰り出す。 待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、コンボ中はDホールドする事が基本になる。 ニルヴァーナにはゲージが存在し、動かすごとにゲージが減少。ゲージが無くなると一定時間起動できなくなる。起動中のニルヴァーナには当たり判定があり、攻撃を受けるとゲージが減少してしまう。通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが、飛び道具ではのけぞらない。 長所 ニルヴァーナとの同時攻撃を活かした密度の濃い連携は超強力。うまく使いこなせればガー不連携も可能。 特にニルヴァーナと挟み込んだ状況では相手は非常に逃げづらく、一度相手を捕まえてしまえば有無を言わさぬ圧倒的な攻めで封殺することも可能。 Bヴィヴァーチェには長めの対頭/体属性無敵が有り、相手をすり抜けて攻撃をかわすことができる。 弱点/短所 ニルヴァーナへの依存度が大きく、操作難易度も高く、扱いがとにかく難しい。ニルヴァーナのゲージ管理が重要で、ゲージを切らしてしまうと立ち回りに大きく支障がでる。 ニルヴァーナと相手の位置によって要求される立ち回りが異なり、ブレイブルーのハイスピードなゲーム性と相まってプレイヤーへの負担も高い。 ニルヴァーナのモーションが大きく、相手を捕まえるまでが苦労する。 カルルの体力はタオカカと並び、全キャラ中最低クラス。さらに頼れるような切り替えしもほとんどなく防御面では大きく難がある。 総評 兎にも角にもニルヴァーナの使いこなしが鍵を握るテクニカルキャラクター。 使いこなすまでのハードルが高い上に、いざ使いこなしてもニルヴァーナの機動力の低さなどから、相手も十分な力量を持つプレイヤーだと攻めるための仕込みに手間取ってしまう事が多々ある。 しかし、完全に条件が整った時の連携はまさに怒涛。 個人差のある魅力 中性的美少年、いわゆるショタキャラ枠。 扱いは非常に難しいが、2体同時操作によるガン攻めを決めた時の爽快感は抜群。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSカルル 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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カルル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
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したらばより転載 1 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 47 25 ID NthTcV0E0 重複してたらすまそ カルル=クローバー part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1232553712/ ※質問する前に 2-4を参照 2 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 48 02 ID NthTcV0E0 ◆必殺技 (本体) ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる (人形) ラ・カンパネラ(22+D)・・・人形をカルルの位置に一瞬で移動させる技 コン ブリオ(623+D)・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える コン フォーコ(41236+D)・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力 コン アニマ(63214+D)・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能 ◆ディストーションドライブ 麗しのカンタータ(632146+C)・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。 出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力 追憶のラプソディ(236236+D)・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える ゲネラルパウゼ(214214+D)・・・人形に大振りアッパーを行わせる。放つ直前にアーマーが切れるため乱戦には向かない 3 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 55 31 ID NthTcV0E0 □A系統 5A:dm:160 始動補正率:80 乗算補正率:80 ガードさせて3f不利。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。連打キャンセルのできないやや性能の劣る小パン。 2A:dm:130 始動:70 乗算:82 下段。 しゃがんで手払い また、ダウンした相手に2A 5Bと繋がりエリアルに持っていける。 2A 5Aは敵を挟んだ時の固めの要。 ガードさせて4f不利で連打キャンセル不可とこれまた性能はやや低め。 6A:dm:480 始動:100 乗算:70 1~14胸上無敵(≠対頭属性無敵)。復帰不能時間がやや長い。 斜め上に帽子を飛ばす。 対空技 。 ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ。 受身復帰不能時間がやや長い。CH時では復帰不能がかなり長い。 □B系統 5B:dm:430 始動:90 乗算:89 マントを払う。6BやC系統に繋がる連携の材料。それなりにリーチはある。 ガードされてもジャンプキャンセル可能 となかなか優秀。 ジャンプキャンセル後は低空ダッシュし、相手の真上からJ2Cアレキャン(後述)から表裏の二択でガードを崩す。 2B:dm:390 始動:70 乗算:89 下段。しゃがんでマントを払う。ダウンしている相手を拾う事が出来る上にそこそこのリーチがある。 始動では大きく補正がかかるが 、コンボ中であれば補正は5Bと同じ。 発生は5Bと同じ9F、持続は4Fと5Bより2F長く、硬直は5Bが21Fに対しこちらは13F。さらにガードさせて硬直差は±0。 相手ガード時2B 2A(5A)を目押しでつないで隙間が6F開く暴れつぶしができる。 計算上、相手の起き上がりに持続重ねをしゃがみ喰らいでヒットさせても5Aや2Aは繋がらない。 カウンターヒットから再び2Bが繋がる。小ネタとして覚えておこう。 6B:dm:580 始動:90 乗算:89 前進しながら斜め下にマントを払う下段技。ヒット時ジャンプキャンセル可。 始動補正率が優秀だが、相手の起き上がりに重ねるには頼りない。姉と挟んで固めている最中の崩しとして使おう。 姉と挟んで固め中にバリアを張って距離を離してくる相手へのガトリングの最後には、5Cではなく6Bを振ることで距離をつめることができる。 しかし発生が16Fとやや遅く、5Bからだすと通常ガードでも割り込まれてしまうというリスクがある。 カルル単体コンボでは、ここからカンタービレに繋いでエリアルへ。 この技でカウンターをとった場合、GGのジョニーのLv2ミストのようにカルルに近づくように相手はある程度浮く。さらに着地受身不可。ラグナ、ライチの昇竜等の反撃に。 6Bカウンター>2C>236A>2Cまで繋がる 。状況に応じてバレーに移行しよう。 ヒット時ジャンプキャンセル可能。 ガードさせて2F不利。 □C系統 5C:dm:620 始動:100 乗算:92 ブリキの騎馬兵による攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可。他のキャラのC技に比べれば明らかにリーチが短いが、カルルの通常技の中では最長のリーチ。 姉の影に隠れながら先端当てで牽制に。 2C:dm:600 始動:100 乗算:92 ブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。 飛び上がった先に人形が居る場合は8Dが当たりそこから通称バレーと呼ばれる[2C 8D]×nの連携が出来る。 カルルを使う上で基本となる部分でもある。 状況によっては2C>236A>ジャンプからカルル単体での妥協コンボが可能。 6C:dm:550 始動:90 乗算:90 ブリキの騎馬兵による踏みつけ。 中段 。ヒットした相手はよろけるが、極端にリーチが無い。ヒット時は2aが繋がる。 最大溜めでガード不能 となるが、最大溜めまでの時間が恐ろしく長い。(最大溜め時、発生97f)ネタとして覚えておこう。 3C:dm:590 始動:100 乗算:65 下段。スライディング(持続10F)。ヒットした相手はダウンする。(着地受身不可) バレー中の相手などの、空中の相手に当ててもダウンがとれる。(こちらは着地受身可能) ヒット時はジャンプキャンセル可。乗算補正率がきついが、ここからコンボにいけるので妥当な補正率ととれる。 崩しとしては硬直が大きいので、姉の2Dと同時に被せて使う以外は使いずらい。姉と挟み時であれば、前述の6Bの方が補正率が良いのでこちらを推奨。 4 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 57 20 ID NthTcV0E0 ■ J系統 JA:dm:150 始動:80 乗算:84 ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。こちらは連打キャンセル可。 空対空の要 。 JB:dm:510 始動:100 乗算:89 マント払い。発生は11Fとやや遅い。横方向にリーチが長いので、置いて出すようにして空中の牽制に。 被CHは動作中ずっと。 JC:dm:660 始動:90 乗算:89 ブリキによる切り払い。一応めくりもできる。 J2C:dm:700 始動:100 乗算:92 真下へブリキの槍を突き出して落下する 中段 。ヒット時の受身不能時間がやや長い。それなりに速度が速いが、着地硬直は30fと長い。被CHは動作中ずっと。ヒット時は自身がバウンドする。バウンド後の行動は可能(通常空中にいる状態になる)。空中ヒット時に、相手の受身不能時間はやや長い。 相手が地上や低空に居る場合、ヒットした瞬間に214Cを入力すると高さによってはバウンドせず地上に着地する(214Cが着地した瞬間技が終了する仕様を利用している)。通称アレキャン。 主にはさみ時での中段や補正切り、3C>低空ダJ2Cアレキャン>2C~バレーコンボ等に使われる。また、4Dヒット後に壁バンして跳ね返ってきた相手を拾うときにつかうこともできる。 中空以上の高さでヒットした時にはRCすることでアレキャンのようにそのまま高速で真下に落下することも可能。 5Cや6Bヒットから低空ダJ2Cでめくりを狙える。アレキャンから着地してコンボにつなぐ。 また、5BであればガードされてもJCが可能なので上記と同様なことが可能。 槍の先端部分は 全キャラ中屈指の相殺判定をもつ。 しかし、対頭属性無敵攻撃(ラグナの6A等)には一方的に負けることがあるので過信は禁物。 始動補正率・乗算補正率が優秀なので、姉と挟み時の崩しやしゃがみ喰らいの相手へのコンボパーツに組み込むとダメージが伸びる。 ■ 投げ技 上述のバレーへと簡単に繋げるので積極的に狙っていきたい。 投げ+22D 236Aは要練習。 地上B+C:dm:0・960 始動:100 乗算:100・70 相手を目の前でダウンさせる。 カルル単体では、ここから2A>5>JA>JB>Jキャンセル>JC>アレグが基本コンボ。 ダウンしている時間は結構長く、前投げ>キャンセル236A>前ステップ2B>2Cまで繋がる。前投げと同時に姉を召還してバレーコンボへいくのが基本。 また、投げ>カンタータでバースト対策もできる。(投げをキャンセルせずに出しても繋がる) 地上4B+C:dm:0・840 始動:100 乗算:100・70 相手を地面に叩きつけて7の方向バウンドさせる。カルル単体ではそこから前ステップ5Bで拾いエリアルへ。 上記と同様にバレーへ行くことも可。 空中投げ:dm:0・940 始動:100 乗算:100・70 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。投げ間合いが上方向にやや狭く、下方向にやや広い。(体感によるものであるため不確定。) 空中ダッシュ中に2C+ずらしBと入力すると、カルルが空中で 鋭い軌道で滑空しながら空中投げを出すことができる 。(通称:滑空投げ、もしくはジェネシックエメラルドカルルバスター(GECB)。呼び方はプレイヤー次第。) これにより、投げ間合いが縦に広くなり、 不用意な相手の飛びや低空ダッシュを捕まえることができる 。 さらに着地硬直がなく着地2A等で奇襲をかけたり、CAやバーストで吹き飛ばした相手を強引に追いかけるための移動手段としても使うことができる。これを使いこなすことで戦術の幅が広くなることは間違いないので、 ぜひ覚えておきたいテクニックである。 空中投げからは、22D>着地2C( 根元 )>236A>2C( 先端 )からバレー。 ■ カウンターアサルト(CA)dm:0 始動:50 乗算:82 発生は16Fと全キャラの中で一番遅い。乗算補正率がある意味に疑問を抱いたら負け。 モーションが6Cなので、リーチもかなり短い部類。 発生が同レベルのテイガーやレイチェルはリーチがそこそこあるが、カルルにはリーチすらも無い。 しかし他に切り替えしに使える技も無いので、この貧弱なCAに頼る他無い。 5 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 59 08 ID NthTcV0E0 ■ 必殺技 236AorB ヴィヴァーチェ 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ: 全体31Fのうち 1~8Fが無敵。 無敵時間が短いため、リバーサルとしては使いずらい。直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に。 オートマトンの攻撃前に入力して相手の裏に回ると逆ガードとなるので、めくり技として扱うのが基本。 Bヴィヴァーチェ: 全体39Fのうち 1~18Fが対頭・体属性無敵。 無敵時間が長いため、対空に使えなくも無い。 空中214C アレグレット:dm:200・220・200・200・180 始動:100 乗算:95 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。硬直は29F+着地硬直2F 主にエリアルの〆に使う。硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 攻撃判定は 槍の先端部分からカルルの背中まで なので、一応相手の意表を突いためくり技として機能する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 空中A程ではないが、ある程度の慣性は影響する。アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 間違えても昇り際に空振りはしない事。 623C カンタービレ:dm:0・100 始動:100 乗算:100・84 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 画面端などで密着状態のときや、どの場所でもカルル相手に6Bから出すとほぼ当たらないので注意 。そのときは距離調節のために5Cを代用する。ヒット後は5Bで拾いエリアルへ。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい 事も忘れてはいけない。 ■ ディストーションドライブ 632146C 麗しのカンタータ:dm:200*20 始動:60 乗算:90 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。また、攻撃発生保障(ダメージを受けても攻撃が続く)が 2フレーム という驚異的な素早さを誇るため、 固めやバースト読みに 重宝する。 終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。 RCが可能などで、端でRCから6C最大溜めを狙える。(相手側は警戒して飛んで歯車を空中ガードすることで対策ができる) 6 :名無しさん:2009/03/30(月) 21 01 37 ID NthTcV0E0 ■人形通常技 5D 押して起動。離して待機モード。 1Dホールド 人形だけが後ろへ歩く。 3Dホールド 人形だけが前に歩く。 6D離し:dm:960 始動補正率:90 乗算補正率:85 消費コスト:300 連続コスト:150%(450) 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 隙が少なく使い勝手はいい。 はさみ時の要で、この技がカウンターヒットすると相手はよろける 。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 4D離し:dm:320・780 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト390: 連続コスト:110%(429) 体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても必ず発生する。 2段目hit時壁バウンド効果。 これと236AorBを交えてめくりとして使えないこともない。 3D離し:dm:200*4 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:420 連続コスト:150%(630) 回転しながらの下段多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。 使い道はプレイヤー次第。 2D離し:dm:720 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト:380 連続コスト:110%(418) 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。hit時は姉から見て9の方向にバウンドする。 使う機会としては、崩しよりもコンボパーツとしての方が多い。 (ムックのフレーム表では、8Dと2Dの記述が入れ替わっているので注意) 8D離し:dm:560*2 始動補正率:90 乗算補正率: 110 ・92 消費コスト:240 連続コスト:140%(336) 姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。カルルが攻撃をうけても必ず発生する。 空中では完全にガード不能。 さらに空中復帰はほぼ不能。 (復帰不能時間100F、着地受身は可能) カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ・投げハメのパーツや、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の 姉の手の部分 と、二段目の 丸い衝撃波の部分 の二つ発生する。バレーコンボ中、相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くコンボはやや安定しなくなるがコンボ時間が短縮されループ数を増やすことができる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 一番厄介なあたり方 。コンボ時間が延びてしまいループ数を減らさなければならなくなる。また、相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要がある。さらには、衝撃波が当たることを前提に待ち構えていると、衝撃波が当たらず①の当り方になってしまったときに相手を落としてしまうことも。 ③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、乗算補正率の良さからダメージが伸びる。 7 :名無しさん:2009/03/30(月) 21 02 41 ID NthTcV0E0 ■ 人形必殺技 22D離し ラ・カンパネラ:dm: 始動補正率: 乗算補正率: 消費コスト:210 連続コスト:100% 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 623D離し コン ブリオ:dm:310・800 始動補正率:90 乗算補正率:95・90 消費コスト:270 連続コスト:120%(324) 斜め上に爪を伸ばす。 発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い 。出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 また、 空中の相手に対しては完全にガード不能 。 主に空中の相手への牽制や、エリアル後の受け身狩りに。 41236D離し コン フォーコ:dm:280*7 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:530 連続コスト:100% 前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとそれなりの距離が出る。 スキがやたらと長いので 注意。(硬直96F) 使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。 相手をカルルとはさんでいるときにヒットしたら、6C 2A 5A 5B 5C 6Dでつなげる。 63214D離し コン アニマ:dm:0・1500 始動補正率:90 乗算補正率:100・80 消費コスト:380 連続コスト:100% 人形による移動投げ技。 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの 逆方向 となっている。 使い道はプレイヤー次第。 ■ ディストーションドライブ 236236D離し 追憶のラプソディ:dm:200*6、300*2、350*2、500*(全段ヒットで1600程度) 始動補正率:70 乗算補正率:70*10、95 消費コスト:0 連続コスト:100% 人形による乱舞技。 カルル・姉が攻撃を受けても必ず発生。 ヒットしたら、カルル本体は補正率・単発ダメージの優秀なJ2C(アレキャン)を連発してダメージを伸ばす。 上手く相手が引っ掛かったら236AorB等でガード方向を変化させる事が出来る。(しかし直ガ>バクステで喰らい逃げをすることができる) 乱舞の〆に壁バウンド効果あり。状況によっては2C 236A 2C 8D~とバレーコンボに行くこともできる。 また、最終段直前に2Aを入れ、 最終段をガードさせてから再びはさみ状態 による固めもできる。 参考程度にダメージを記載。 乱舞のみ:1626 5C>キャンセル乱舞:2401 J2C>5B>5C>キャンセル乱舞>J2C連打:約4000~4300 214214D離し ゲネラルパウゼ:dm:3000 始動補正率:60 乗算補正率:90 消費コスト:0 連続コスト:100% 人形によるアッパー。普通に出すと当たる事はまず無いが、 単発で3000 とカルルの技の中では一番の破壊力を持つ。 密かに補正率も良いが、コンボパーツとして使うことはまず無いだろう。 使うとすれば、バースト対策にバレーコンボの〆に組み込むくらいか。 8 :名無しさん:2009/03/30(月) 21 05 13 ID NthTcV0E0 本体のみコンボ 本体のみはどれも安い ※エリアル JB(jc) JC アレグレット (hjc) (JA) JB(jc) JB JC アレグレット ~JB(jc) 空中投げ ヒット数、コンボ時間が長いとアレグレットまで繋がらない 2A (5A) 5B 6B カンタービレ 5B(jc) エリアル 2A 2B 3C 2A 5B(jc) エリアル 2A 2B 3C 麗しのカンタータ 2A 2B 3C(jc) 低ダJ2Cアレキャン 2C Aヴィヴァーチェ エリアル アラクネ、カルル、ハクメン以外 2C Aヴィヴァーチェ 2C Aヴィヴァーチェ エリアル 6A 麗しのカンタータ 6A(CH) Aヴィヴァーチェ 2B 2C Aヴィヴァーチェ エリアル ~5B 6B カンタービレ(RC) 麗しのカンタータ ~カンタービレ 6A 麗しのカンタータ キャラ限 前投げ J2Cアレキャン 2C Aヴィヴァーチェ エリアル アラクネ、カルル、ハクメン以外 前投げ J2Cアレキャン エリアル 前投げ J2Cアレキャン 5C(hjc) エリアル キャラ限 前投げ 麗しのカンタータ バースト防止 9 :名無しさん:2009/03/30(月) 21 05 47 ID NthTcV0E0 姉絡みコンボ ■挟み込み時 (JC 5B 5Cor6B 6D離し)*n 14ヒット程度まで可能 しゃがみくらい時は、JCをJ2Cアレキャンで代用すると難度が下がる (JC 2A 5B 5C 姉休め6D) ループの度に姉を休めることができるため、姉ゲージの節約ができる ~2B 3C 2B (2C 8D)*3 2Cが9ヒット目までなら繋がる 5B 5C 6D JC 5B 5C 6D 5B 5C カンタービレ 2D 2C 少し歩かせて8D 2C 8D 最大レシピ 5B 5C 6D JC 5B 5C 6D JC 5B 5C 6D 5B カンタービレ 2D 2C 少し歩かせて8D 2C 8D 上のよりも若干高いが、6Dを3回使い、姉ゲージの消費量が多いため必要性はない 麗しのカンタータ 8D (2C 8D)*2 ぶっぱ、割り込み始動。姉が遠い位置でも可能 追憶のラプソディ J2Cアレキャン*n B系統以上からラプソディは繋がり、J2C連打が一番減る ヒット数が増えると繋がらなくなるが、J2Cで補正切りを狙うと・・・ ~3C ゲネラルパウゼ 必要なし ■姉の位置に関わらず 2A (5A) 5Bor2B 6B カンタービレ 22D 5B JB(jc) JB JC ブリオ やむを得ないときに 2A (5A) 22D 5B 6B カンタービレ 5B 2D Aヴィヴァーチェ (2C 8D)*3 キャラ限?、確反時にでも 2A (5A) 2B 3C 22D 低ダJ2Cアレキャン (2C 8D)*3 カルル、アラクネ、ハクメン以外に入る 2A 2B 3C 22D 低ダJ2Cアレキャン 垂直JA JA JB 8D (2C 8D)*2 カルル、アラクネ、ハクメン用 ヒット数的に、このレシピがJA JBを繋がる限界であるため、始動が2A 5Aなどでは不可 6A(CH) 22D Aヴィヴァーチェ 2B (2C 8D)*3 22Dを6Aに先行入力、早めに入力しないと姉さんが追いつかない 6B(CH) 22D 2C Aヴィヴァーチェ (2C 8D)*3 ライチの燕返しをガードしたときなどに ■投げ 前投げ 22D Aヴィヴァーチェ 前ステップ 2B (2C 8D)*3 前投げ 22D 前JJ2C(アレキャン) 8D (2C 8D)*3 ノーゲージ最大コンボだが、若干不安定 前投げ 22D 前JJ2Cアレキャン (2C 8D)*4 カルル、アラクネ、ハクメン以外対象の簡易版 ダメージもさほど変わらず安定する 前投げ ゲネラルパウゼ 2C 8D 2C 8D 2C ゲネラルパウゼ 挟み込み時限定 後ろ投げ 22D Aヴィヴァーチェ 2C 姉を少し歩かせて8D (2C 8D)*2 空中投げ 22D 2C Aヴィヴァーチェ JB アレグレット 8D 前ステップ (2C 8D)*2 若干不安定 空中投げ 22D 2C Aヴィヴァーチェ (2C 8D)*3 安定 10 :名無しさん:2009/03/30(月) 21 08 22 ID NthTcV0E0 ■立ち回り あまりカルル本体は攻め込まないのが基本。 体力が五分~有利の時での立ち回りの基本は、敵 姉カ の位置を保ち、 本体は姉より前に出ないようにしながら待ちの構えをとる。地上から 突っ込んでくる相手には姉の置き6Dやブリオ、本体は姉の背後に隠れながら 5Cを振る。空中ダッシュから攻めてくる相手には置きブリオ、本体は 垂直ジャンプAで空対空、6Aで地対空をする。また、Bヴィヴァーチェで相手の飛び込みをかわすのもアリ。 体力が明らかに不利な場合で相手が突っ込んでこないときは、こちらから攻めをしかけなければならない。 しかし、貧弱なカルル単体で突っ込むのは得策ではない。攻める時は姉の6Dやフォーコと一緒に攻めよう。 ステップや空中ダッシュで姉を後ろから押してあげることで、姉の攻撃のリーチが延びる。 フォーコを振るときに気をつけなければならないのは、カルル本体が相手の攻撃を喰らうorガードすることで フォーコが止まってしまうことと、外した時の姉の硬直が大きいこと。 フォーコを振るときは確実に相手にヒットorガードさせること。 本体は低空ダッシュで、フォーコをガードして固まった相手の上から攻めよう。
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登録日:2009/07/01(水) 19 31 48 更新日:2024/09/25 Wed 06 51 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CTでは博打キャラ、CSでは…? こどもの日生まれ カルル=クローバー シスコン バレコン バレーしようぜ!お前ボールな! バーロー ヤンデレ 世紀末バレー←選手不足により廃部 人形使い 取り敢えず一人で二人分の操作をする 姉さんとしようよ 姉さんどいてそいつ殺せない 投げハメ 沢城みゆき 空気 魔法少女(?)カルル BLAZBLUEに登場する人形使いの少年。 声:沢城みゆき 身長:144cm 体重:35kg 血液型:AB型 出身地:オーストリア 誕生日:5月5日 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 テーマBGM Marionette Purple 実姉の生体が一部組み込まれた自動人形、 「ニルヴァーナ」を従える礼儀正しき最高クラスの「咎追い」(賞金稼ぎ)の少年。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 たとえそれがターゲットの前であっても。 以下ネタバレ カルルは彼の従えるニルヴァーナに対し強い依存心と愛情を注いでいる。 それは、ニルヴァーナの内部にカルルの実姉・エイダの生体が組み込まれているため。 姉をニルヴァーナに組み込んだ父親を追っており、そのために必要になる「蒼の魔導書」を狙っている。 過去には統制機構の士官学校に在籍しており、ジンやノエルの後輩でもあった事がノエルのストーリーで明かされる。 ☆アーケードモード 多くの重犯罪者を排除する咎追いとしての仕事をしている中、 『蒼の魔導書』を所持する史上最高額の懸賞首であるラグナ=ザ=ブラッドエッジの情報を手に入れ、彼を追うことにする。 ☆ストーリーモード ラグナを追って旅をしているところ、 タオカカに出会い、ひょんな事から勝負になるところから始まる。 ~エンディング~ ν-13の攻撃からカルルを守るため、ニルヴァーナ単身でν-13に勝負を挑むが破壊されてしまう。ν-13との死闘からの疲れか、ν-13が去った後に壊れたニルヴァーナの側に寄り、眠るように息を引き取る。 ν-13に殺されかけるが、駆けつけたライチとニルヴァーナがカルルの盾となり助かるが、自分の姉のように見えていた2人の亡骸を見て、その場で放心状態になる。 行き倒れのところをバングに救われ、同じ『咎追い』としてそのまま修行に付き合うハメに……。ニルヴァーナについての話でバングはカルルのある意味? 良き理解者となる。 ☆基本立ち回りやコンボ ※自分は上手に使えないので、カルル使いの人お願いします……。 基本立ち回りは、 カルル 姉さん 相手 と本体と相手の間に姉さんを配置するのが一般的。 相手が地上から攻めてきたら姉さんの技で、相手を固めつつ本体も加わり2対1での攻めに持っていく。 逆に空中から攻めてきた場合はカルルの対空(前A)で払いつつ、バレーコンボに持っていったりアレグレットや空中A連打で迎撃。 理想的な形は、 カルル 相手 姉さん と相手を挟むのが1番良い形である。 この形にしてしまえば固めは勿論、固めからの崩しも安易である。 固めからHit確認したらダウンを奪い各種ループコンボに繋げる。 コンボは、 CTではバレーコンボ兼投げハメ。 CSでは投げハメが基本的に出来なくなったので2Dコン及びアレコンが主流になっている。 簡単なレシピ(パーツ)として、 バレコン {2C 8D}×n 2Dコン {J2CD 跳ね返りC (2D Hit) バクステ}×n アレコン {J2C 8D アレグレット}×n ※)投げハメについて 何処ぞの職人が見つけた空中投げ中でも姉さんが起動するのを利用したバグ(?)コンボである。 理論上及び物理的に回避不能の為、どんなに自分がピンチでも投げハメさえ完走すれば相手を即死へと導くのである。 しかし世間の目は白く、弱キャラとして呼ばれていた。 主な形としては姉さんの8DがHitした時にカルルが空中投げをしつつ8Dを仕込む。 この際に相手が投げ抜けをすると前もって仕込んだ8Dが当たり、またカルルは空中投げをしつつ8Dを仕込みループ。 逆に相手が投げ抜けをしない場合は、そのまま空中投げの8D仕込みや、空中ダッシュをして高さ等を調整して空中投げの8D仕込みをする。 各キャラ用のレシピが存在するが筆者はバスケみたいのしか出来ない為詳しくは解説出来ない。申し訳ない。 投げハメは即死並の威力を誇るが一部キャラの性能や技のせいで完走出来ないのが残念。 非対応キャラは 姫様(シルフィードで回避/CPUも使用する) 白面(当て身で回避/下手すると巻き添えを喰らう) 血角(お馴染み無敵昇竜と言う名のインフェルノディバイダー) 萬駆(バーニングハート) ライチ(確かこの娘も) 某動画にコメントが流れる動画投稿サイトに投げハメの動画や、解説動画が投稿されてるので気になる方はどうぞ。 因みに親父のアストラルヒートだと姉共々パペット人形のように天井から糸で吊るされている 名言 『姉さんを傷付けたら許さないよ!!』 『嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ(ry』 『姉さん。面白いものが見られそうだよ』 『麗しの☆姉さん!!』 『ドコヲミテイル』 『ぼ、僕は……ま、魔法少女(?)カルル……』 『あんな恥ずかしいことさせられて、その上騙されてたなんて……』 『もう僕は普通の人に戻りたいので……この力も、使ってください!』 追記、編集をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CPに至るまで一貫してストーリーでの扱いが悪い気が… -- 名無しさん (2013-11-04 20 56 30) CPラストはまさかの展開だったしな…彼は何処へ行くんだろう。いや、目的は最初から一貫してるけど。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 01 58) 沢城みゆきなのがもったいないくらいキャラとしての扱いはよくない。 -- 名無しさん (2015-06-30 12 33 45) こいつは自分に構わないでくれみたいな事言ってるけど、構ってくれる連中がいるだけ幸せな方だよ。しかもその構ってる連中だって何かしら不幸な目に逢ってるっての -- 名無しさん (2015-07-31 06 05 41) 自分が手に入れようとしてる蒼の魔導書が常に他人の生命力を吸う代物だって知ったらこいつはどうするんだろうね? -- 名無しさん (2015-07-31 09 15 49) 良くも悪くも子供だったってのが、環境がアレで悪化しちゃったって感じよな。 -- 名無しさん (2015-08-19 22 23 21) ストーリーが進むごとにどんどんどんどん堕ちていって最終章でついにどん底まで堕ちていったのは正直驚いたわ -- 名無しさん (2017-04-08 07 21 18) ニルヴァーナを使うコマンドが全てDボタンにあてられている分、GGのザトーよりは戦いやすい? -- 名無しさん (2019-09-02 23 29 28) ぶるらじに出演したっけ? -- 名無しさん (2020-11-29 22 07 58) 親父がレリウスな時点で最初から詰んでた印象。違うのだったら… -- 名無しさん (2024-03-06 06 21 22) 名前 コメント